イベントステージ · Season4~卒業の日~ · 7/8

統率力150
クリアXP4,500
お城体力10
マップの長さ5,500
同時出現上限24体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
敵 No.602 1体 375000% 37,500 3,750 開始時
風(黒) 1体 400% 20,000 600 5秒
風(赤) 1体 400% 20,000 400 10秒
風(黒) 1体 400% 20,000 600 16.67秒
風(赤) 1体 400% 20,000 400 25秒
風(黒) 1体 400% 20,000 600 35秒
ウサ銀 無限 400% 2,000 200 6.67秒 32.67~33.33秒
ウサ銀 無限 400% 2,000 200 20秒 32.67~33.33秒
ウサ銀 無限 400% 2,000 200 21.67秒 32.67~33.33秒
ウサ銀 無限 400% 2,000 200 23.33秒 32.67~33.33秒
お城体力99%以下から 2種
風(黒) 3体 400% 20,000 600 すぐ 16.67~20秒
風(赤) 3体 400% 20,000 400 すぐ 16.67~20秒
風(黒) 5体 400% 20,000 600 すぐ 8.33~10秒
風(赤) 5体 400% 20,000 400 すぐ 8.33~10秒
風(黒) ボス 1体 1% 50 1 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。