真レジェンドステージ · バトル銭湯 · 4/6
統率力190
クリアXP7,220
お城体力810,000
マップの長さ6,000
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵白い敵黒い敵ゾンビ
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 2体 1体×2 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 開始時 | 2~4秒 |
| | 1体 | 400% | 1,600,000 | 19,348 | 26.67秒 | — |
| | 2体 1体×2 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 60秒 | 2~4秒 |
| | 1体 | 300% | 900,000 | 24,000 | 60秒 | — |
| | 1体 | 300% | 600,000 | 56,289 | 60秒 | — |
| | 12体 | 200% | 35,000 | 34,000 | 50秒 | 5~10秒 |
| | 12体 | 200% | 20,000 | 13,000 | 66.67秒 | 3.33~10秒 |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 13,000 | 133.33秒 | 10~30秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。