真レジェンドステージ · バトル銭湯 · 3/6

統率力185
クリアXP7,030
お城体力820,000
マップの長さ5,200
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ白い敵黒い敵古代種

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
ゾンビワン 無限 300% 45,000 5,400 開始時 16.67~23.33秒
にょろろん 無限 300% 48,000 6,000 開始時 16.67~23.33秒
メェメェ 2体 4000% 20,000 2,000 13.33秒 2~8秒
お城体力99%以下から 5種
スリラーズ 無限 200% 20,000 13,000 すぐ 10~16.67秒
スリラーズ 35体 200% 20,000 13,000 すぐ 1.67~3.33秒
ブラッコ 6体 3体×2 250% 437,500 16,242 すぐ 20~30秒
松 黒蔵 1体 250% 1,150,000 40,000 すぐ
イングリッス 8体 100% 50,000 12,500 すぐ 13.33~16.67秒
リッスントゥミー ボス 1体 100% 80 30 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。