真レジェンドステージ · キネマ怪館 · 5/6

統率力180
クリアXP6,840
お城体力1,200,000
マップの長さ4,600
同時出現上限25体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
敵 No.522 1体 40000% 1,200,000 400 開始時
ヒツギイヌ 3体 400% 160,000 2,600 6.67秒 20~26.67秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 13.33秒 20~26.67秒
スリラーズ 5体 200% 20,000 13,000 16.67秒 0.67~1秒
スリラーズ 5体 200% 20,000 13,000 46.67秒 0.67~1秒
お城体力99%以下から 6種
ミニアンデッドサイクロン 3体 100% 333,333 333 すぐ 30~33.33秒
スリラーズ 無限 200% 20,000 13,000 すぐ 20秒
スリラーズ 20体 5体×4 200% 20,000 13,000 すぐ 20秒
ゴリ・ンジュ 6体 300% 150,000 11,367 すぐ 23.33~26.67秒
ヒツギイヌ 無限 400% 160,000 2,600 すぐ 20~26.67秒
ヒツギイヌ 10体 5体×2 400% 160,000 2,600 すぐ 20~26.67秒
スカルボクサー 3体 300% 300,000 23,991 すぐ 33.33~36.67秒
キャベロン ボス 1体 300% 360,000 17,811 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。