真レジェンドステージ · 千年獣の霊峰 · 4/6

統率力190
クリアXP7,220
お城体力990,000
マップの長さ5,500
同時出現上限30体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵ゾンビエイリアン赤い敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
はぐれたヤツ 無限 300% 1,500 600 3.33秒 6.67~13.33秒
ワニボン 3体 300% 45,000 15,000 13.33秒 10~13.33秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 20秒 26.67~33.33秒
ゴリ・ンジュ 2体 300% 150,000 11,367 146.67秒 53.33~60秒
お城体力99%以下から 4種
ワニボン 5体 300% 45,000 15,000 すぐ 20~23.33秒
ハサミーマン 3体 1200% 288,000 33,600 すぐ 43.33~46.67秒
レッド・エナG 2体 200% 680,000 13,580 すぐ 30~36.67秒
墓手太郎 ボス 1体 300% 2,250,000 45,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。