強襲ステージ · 1億1111万ダウンロード記念 セレブレーション! · 5/10

統率力70
クリアXP2,100
お城体力125,000
マップの長さ5,000
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
リッスントゥミー 7体 400% 320 120 3.33秒 6.67~10秒
殺意のわんこ 2体 100% 5,000 2,000 13.33秒 13.33~20秒
ガガガガ 1体 400% 20,000 1,400 23.33秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
リッスントゥミー ボス 1体 400% 320 120 すぐ
殺意のわんこ 3体 100% 5,000 2,000 すぐ 10~16.67秒
師匠 1体 100% 40,000 557 すぐ
リッスントゥミー 12体 400% 320 120 2秒後 3.33~10秒
ブラッゴリ 2体 100% 40,000 3,123 3.33秒後 26.67~33.33秒
殺意のわんこ 4体 100% 5,000 2,000 10秒後 20秒
シャドウボクサー 2体 100% 80,000 4,997 16.67秒後 33.33秒
殺意のわんこ 無限 100% 5,000 2,000 40秒後 23.33~33.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。