未来編 · 未来編 第2章 · 21/48
お城体力97,500
マップの長さ4,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵エイリアン赤い敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 10体 | 800% | 800 | 120 | 10秒 | 5~10秒 |
| | 10体 | 800% | 1,600 | 160 | 13.33秒 | 5~10秒 |
| | 無限 | 250% | 2,250 | 375 | 16.67秒 | 16~24秒 |
| | 1体 | 250% | 37,500 | 1,250 | 30秒 | — |
| | 1体 | 800% | 20,000 | 1,200 | 40秒 | — |
| | 無限 | 800% | 32,000 | 5,232 | 60秒 | 53.33~80秒 |
| | 1体 | 250% | 37,500 | 1,250 | 70秒 | — |
| | 1体 | 800% | 20,000 | 1,200 | 80秒 | — |
| | 1体 | 800% | 20,000 | 1,200 | 83.33秒 | — |
| | 無限 | 800% | 20,000 | 1,200 | 100秒 | 33.33~50秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。