未来編 · 未来編 第2章 · 22/48

お城体力120,000
マップの長さ5,200
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
わんこ 5体 800% 720 64 開始時 5~10秒
ウサ銀 3体 800% 4,000 400 10秒 10~20秒
ブタヤロウ 3体 800% 12,000 960 16.67秒 26.67秒
リッスントゥミー 5体 800% 640 240 40秒 3.33~6.67秒
にょろ 5体 800% 800 120 50秒 5~10秒
ウサ銀 無限 800% 4,000 400 66.67秒 13.33~26.67秒
リッスントゥミー 5体 800% 640 240 80秒 3.33~6.67秒
ブタヤロウ 無限 800% 12,000 960 90秒 33.33~50秒
例のヤツ 無限 800% 1,600 160 100秒 6.67~13.33秒
リッスントゥミー 5体 800% 640 240 120秒 3.33~6.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力90%以下から 2種
赤羅我王 2体 600% 210,000 3,000 すぐ 16.67秒
例のヤツ ボス 1体 800% 1,600 160 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。