未来編 · 未来編 第3章 · 31/48
お城体力320,000
マップの長さ4,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵エイリアン浮いてる敵白い敵
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 1500% | 7,500 | 750 | 6秒 | 10~20秒 |
| | 無限 | 600% | 5,400 | 900 | 12秒 | 8.33~16.67秒 |
| | 無限 | 1500% | 22,500 | 1,800 | 20秒 | 26.67~40秒 |
| | 1体 | 1500% | 225,000 | 7,500 | 23.33秒 | — |
| | 1体 | 1500% | 225,000 | 7,500 | 30秒 | — |
| | 1体 | 100% | 45,000 | 1,200 | 40秒 | — |
| | 1体 | 250% | 300,000 | 5,500 | 50秒 | — |
| | 1体 | 250% | 300,000 | 5,500 | 56.67秒 | — |
| | 無限 | 1500% | 225,000 | 7,500 | 66.67秒 | 33.33~50秒 |
| | 無限 | 1500% | 7,500 | 750 | 80秒 | 10~20秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。