レジェンドストーリー0 · 行楽地デラ・コスパ · 1/6

統率力230
クリアXP13,110
お城体力1,200,000
マップの長さ4,400
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔超賢者浮いてる敵赤い敵黒い敵白い敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
ツバサターン 20体 100% 60,000 12,000 6.67秒 20~26.67秒
まゆげどり 2体 1200% 120,000 36,000 13.33秒 6.67~10秒
キョセーヌ 1体 300% 750,000 36,000 26.67秒
お城体力99%以下から 4種
まゆげどり 10体 1200% 120,000 36,000 すぐ 40~43.33秒
ツバサターン 2体 100% 60,000 12,000 すぐ 1.33~2.67秒
ダチョウ同好会 ボス 1体 300% 1,020,000 21,600 すぐ
ツバサターン 10体 100% 60,000 12,000 16.67秒後 16.67~20秒
キョセーヌ 1体 300% 750,000 36,000 20秒後
ダチョウ同好会 1体 300% 1,020,000 21,600 53.33秒後

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。