レジェンドストーリー0 · 万物誘う真理の大渦 · 6/6
統率力300
クリアXP17,100
お城体力1,000,000
マップの長さ6,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵超賢者天使浮いてる敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 4000% | 3,200 | 1,200 | 6.67秒 | 6.67~10秒 |
| | 1体 | 100% | 2,000,000 | 190,000 | 6.67秒 | — |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 16.67秒 | 3.33秒 |
| | 4体 | 1500% | 449,955 | 16,875 | 43.33秒 | 80~86.67秒 |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 83.33秒 | 3.33秒 |
| | 4体 | 300% | 294,000 | 16,701 | 90秒 | 80~86.67秒 |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 150秒 | 3.33秒 |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 216.67秒 | 3.33秒 |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 283.33秒 | 3.33秒 |
| | 2体 | 200% | 27,000 | 3,200 | 350秒 | 3.33秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。