レジェンドストーリー0 · マッスルエンパイア · 1/6

統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,500,000
マップの長さ4,900
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔浮いてる敵超賢者古代種

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
インフェルにょろ 無限 720% 59,040 20,160 6.67秒 23.33~26.67秒
タッキー 1体 120% 394,800 6,000 13.33秒
ツバサターン 2体 100% 60,000 12,000 26.67秒 13.33~16.67秒
ミッドナイトナカイ 1体 120% 360,000 27,600 40秒
インフェルにょろ 5体 720% 59,040 20,160 86.67秒 23.33~26.67秒
お城体力99%以下から 5種
超町長 ボス 1体 120% 960,000 13,333 すぐ
インフェルにょろ 12体 720% 59,040 20,160 すぐ 10~16.67秒
ミッドナイトナカイ 2体 120% 360,000 27,600 すぐ 60~66.67秒
ツバサターン 3体 100% 60,000 12,000 0.67秒後 20~23.33秒
タッキー 3体 120% 394,800 6,000 6.67秒後 46.67~53.33秒
ツバサターン 3体 100% 60,000 12,000 33.33秒後 16.67~23.33秒
超町長 1体 120% 960,000 13,333 73.33秒後
ツバサターン 4体 100% 60,000 12,000 83.33秒後 13.33~16.67秒
ツバサターン 無限 100% 60,000 12,000 150秒後 46.67~50秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。