レジェンドストーリー0 · マッスルエンパイア · 2/6
統率力150
クリアXP8,550
お城体力2,000,000
マップの長さ6,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵ゾンビ浮いてる敵超賢者
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 1440% | 72,000 | 28,800 | 6.67秒 | 33.33~40秒 |
| | 1体 | 360% | 630,000 | 23,389 | 20秒 | — |
| | 15体 | 240% | 42,000 | 40,800 | 30秒 | 46.67~53.33秒 |
| お城体力99%以下から 5種 | ||||||
| | 1体 | 180% | 2,070,000 | 36,000 | すぐ | — |
| | 1体 | 360% | 432,000 | 21,373 | すぐ | — |
| | 2体 | 100% | 200,000 | 42,000 | 6.67秒後 | 66.67秒 |
| | 1体 | 180% | 1,440,000 | 54,000 | 25.33秒後 | — |
| | 1体 | 360% | 630,000 | 23,389 | 35.33秒後 | — |
| | 1体 | 180% | 2,070,000 | 36,000 | 110秒後 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。