レジェンドストーリー0 · マッスルエンパイア · 4/6
統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,800,000
マップの長さ5,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵黒い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 4体 | 4000% | 100,000 | 6,000 | 6.67秒 | 33.33~40秒 |
| | 1体 | 200% | 2,800,000 | 21,600 | 20秒 | — |
| | 無限 | 600% | 72,000 | 10,800 | 20秒 | 33.33~40秒 |
| | 2体 | 360% | 288,000 | 17,989 | 46.67秒 | 66.67~73.33秒 |
| | 3体 | 360% | 288,000 | 14,400 | 70秒 | 66.67秒 |
| | 1体 | 360% | 288,000 | 17,989 | 200秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。