レジェンドストーリー0 · マッスルエンパイア · 3/6
統率力220
クリアXP12,540
お城体力1,600,000
マップの長さ5,200
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 エイリアン古代種浮いてる敵超賢者
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 4体 | 3000% | 210,000 | 15,000 | 6.67秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 1体 | 3000% | 210,000 | 15,000 | 10秒 | — |
| | 1体 | 120% | 360,000 | 24,000 | 13.33秒 | — |
| | 1体 | 3000% | 900,000 | 37,020 | 36.67秒 | — |
| | 1体 | 3000% | 384,000 | 4,470 | 38.67秒 | — |
| | 1体 | 120% | 360,000 | 24,000 | 40秒 | — |
| | 5体 | 3000% | 450,000 | 17,010 | 46.67秒 | 66.67~73.33秒 |
| | 20体 | 180% | 90,000 | 22,500 | 73.33秒 | 36.67~43.33秒 |
| | 1体 | 100% | 850,000 | 12,022 | 110秒 | — |
| | 1体 | 100% | 1,100,000 | 12,000 | 113.33秒 | — |
| | 2体 | 180% | 90,000 | 22,500 | 133.33秒 | 13.33~20秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。