レジェンドストーリー0 · 変異を伴う継承の楽園 · 2/6

統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,800,000
マップの長さ5,200
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ悪魔黒い敵超賢者

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
ゾンビワン 3体 360% 54,000 6,480 6.67秒 16.67~23.33秒
インフェルにょろ 2体 720% 59,040 20,160 10秒 20~26.67秒
ブラッゴリ 1体 480% 192,000 14,990 16.67秒
ツバサターン 1体 100% 60,000 12,000 36.67秒
お城体力99%以下から 7種
松 黒蔵 ボス 1体 240% 1,104,000 38,400 すぐ
インフェルにょろ 無限 720% 59,040 20,160 すぐ 20~26.67秒
スカルボクサー 2体 360% 360,000 28,789 すぐ 53.33~60秒
アックマ閣下 2体 240% 180,000 36,000 すぐ 80~86.67秒
ツバサターン 1体 100% 60,000 12,000 2秒後
ゾンビワン 無限 360% 54,000 6,480 6.67秒後 23.33~30秒
ツバサターン 3体 100% 60,000 12,000 10秒後 20~26.67秒
ブラッゴリ 1体 480% 192,000 14,990 33.33秒後
ブラッゴリ 3体 480% 192,000 14,990 50秒後 40~46.67秒
ツバサターン 3体 100% 60,000 12,000 63.33秒後 16.67~20秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。