レジェンドストーリー0 · 対極にある真実 · 3/6

統率力210
クリアXP11,970
お城体力1,450,000
マップの長さ3,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵エイリアンゾンビ超獣浮いてる敵古代種天使

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
ちびわんこ 無限 500% 10,000 500 6.67秒 6.67~10秒
ゴマサーマン 2体 2400% 360,000 12,000 10秒 1.33秒
超爆獣アリアント 1体 200% 150,000 270,000 10秒
ミニエンジェルサイクロン 1体 200% 577,776 8,888 100体撃破後
ミニエンジェルサイクロン 1体 200% 577,776 8,888 200体撃破後
お城体力99%以下から 4種
ゴマサーマン 4体 2400% 360,000 12,000 すぐ 26.67~33.33秒
古我王 ボス 1体 100% 1,111,111 6,000 すぐ
超爆獣アリアント 4体 200% 150,000 270,000 13.33秒後 20~26.67秒
ミニエンジェルサイクロン 4体 200% 577,776 8,888 すぐ 53.33秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。