風雲にゃんこ塔 · にゃんこ別塔【古】 · 2/10
統率力170
クリアXP3,230
お城体力950,000
マップの長さ4,500
同時出現上限7体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵
ボス
出現する敵 3種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 2体 | 100% | 360,000 | 6,000 | 10秒 | 80~86.67秒 |
| | 1体 | 100% | 800,000 | 11,111 | 20秒 | — |
| | 6体 | 100% | 50,000 | 12,500 | 23.33秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 1体 | 100% | 50,000 | 12,500 | 26.67秒 | — |
| | 7体 | 100% | 50,000 | 12,500 | 50秒 | 36.67~43.33秒 |
| | 4体 | 100% | 50,000 | 12,500 | 80秒 | 16.67~23.33秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。