レジェンドストーリー · シルクロード · 5/8
統率力100
クリアXP1,900
お城体力300,000
マップの長さ6,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 2体 | 400% | 160,000 | 2,228 | 開始時 | 60秒 |
| | 3体 | 400% | 160,000 | 2,228 | 120秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 12,000 | 23.33秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 12,000 | 24秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 12,000 | 25.33秒 | 53.33秒 |
| | 無限 | 800% | 640 | 240 | 3.33秒 | 2~10秒 |
| | 無限 | 2000% | 200,000 | 20 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。