レジェンドストーリー · 魔王の豪邸 · 1/6

統率力85
クリアXP1,615
お城体力490,000
マップの長さ5,200
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
リッスントゥミー 無限 800% 640 240 開始時 3.33~13.33秒
はぐれたヤツ 無限 100% 500 200 13.33秒 1~4秒
セレブ 10体 600% 54,000 30,000 16.67秒 6.67~13.33秒
セレブ 10体 700% 63,000 35,000 66.67秒 6.67~13.33秒
セレブ 10体 800% 72,000 40,000 133.33秒 6.67~13.33秒
セレブ 10体 900% 81,000 45,000 200秒 6.67~13.33秒
セレブ 無限 100% 9,000 5,000 266.67秒 6.67~13.33秒
カンバン娘 無限 1200% 120,000 12 900秒 900秒
お城体力99%以下から 4種
はぐれたヤツ 無限 100% 500 200 すぐ 0.33~2秒
セレブ 15体 600% 54,000 30,000 すぐ 3~8秒
セレブ 15体 600% 54,000 30,000 すぐ 0.2~0.4秒
クマ先生 1体 6000% 180,000 60,000 すぐ
はぐれたヤツ 30体 100% 500 200 すぐ 0.07~0.2秒
ナマルケモルル ボス 1体 400% 1,200,000 32,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。