レジェンドストーリー · 岩海苔半島 · 4/6

統率力105
クリアXP1,995
お城体力1,000,000
マップの長さ3,000
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵赤い敵

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 3.33秒 4.33秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 4秒 4.33秒
カ・ンガリュ 2体 2000% 80,000 5,000 5.33秒 4秒
コアラッキョ 1体 300% 360,000 4,200 50秒
コアラッキョ 1体 300% 360,000 4,200 66.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 6種
ド鳩・サブ・レー 4体 200% 16,600 2,400 すぐ 47秒
ド鳩・サブ・レー 4体 200% 16,600 2,400 すぐ 47.33秒
リッスントゥミー 無限 2000% 1,600 600 すぐ 4.53秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 すぐ 4.47秒
例のヤツ 無限 2000% 4,000 400 すぐ 4.4秒
はぐれたヤツ 無限 200% 1,000 400 すぐ 4.33秒
はぐれたヤツ 2体 200% 1,000 400 すぐ 0.07秒
例のヤツ 3体 2000% 4,000 400 すぐ 4.33秒
パオン 4体 8000% 320,000 52,320 すぐ 20秒
カルピンチョ 2体 100% 530,000 52,000 すぐ 25.33秒
例のヤツ ボス 1体 2000% 4,000 400 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ51%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。