レジェンドストーリー · 亡者の住まう地 · 5/6

統率力120
クリアXP2,280
お城体力450,000
マップの長さ5,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
メェメェ 無限 2000% 10,000 1,000 0.67秒 10~33.33秒
リッスントゥミー 無限 2000% 1,600 600 1秒 13.33秒
リッスントゥミー 無限 2000% 1,600 600 1.2秒 13.33秒
リッスントゥミー 無限 2000% 1,600 600 1.4秒 26.67秒
ゴリさん 2体 2000% 20,000 1,600 3秒 2~3.33秒
ハイ・エナジー 1体 200% 400,000 12,202 20秒
ツバメンズ 8体 100% 19,000 15,000 40秒 20~21.33秒
ツバメンズ 8体 100% 19,000 15,000 40.67秒 19.33~20.67秒
ツバメンズ 7体 100% 19,000 15,000 41.33秒 20~21.33秒
こぶへい ボス 1体 500% 500,000 13,185 43.33秒
ツバメンズ 4体 100% 19,000 15,000 62秒 19.67~20.67秒
ツバメンズ 3体 100% 19,000 15,000 82.67秒 20.33~21.33秒
ハイ・エナジー 1体 200% 400,000 12,202 86.67秒
ツバメンズ 1体 100% 19,000 15,000 103.33秒
ツバメンズ 1体 100% 19,000 15,000 104秒
ツバメンズ 1体 100% 19,000 15,000 104.67秒
ゴリさん 無限 2000% 20,000 1,600 186.67秒 20~30秒
カンバン娘 無限 3000% 300,000 30 900秒 900秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ50%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。