レジェンドストーリー · 亡者の住まう地 · 6/6

統率力140
クリアXP2,660
お城体力1,000,000
マップの長さ6,000
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 黒い敵ゾンビ白い敵

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
シャドウボクサー 3体 200% 160,000 9,994 10秒 10~16.67秒
ブラッゴリ 5体 200% 80,000 6,246 60秒 1.67~3.33秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 6種
ゾンビワン 無限 200% 30,000 3,600 すぐ 33.33~50秒
スカルボクサー 3体 200% 200,000 15,994 すぐ 60秒
ワニボン 6体 3体×2 200% 30,000 10,000 すぐ 0.07秒
ゾンビワン 6体 3体×2 200% 30,000 3,600 すぐ 0.07秒
ゴリ・ンジュ 9体 200% 100,000 7,578 すぐ 50秒
にょろろん 3体 200% 32,000 4,000 すぐ 5~10秒
墓手太郎 ボス 1体 200% 1,500,000 30,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ50%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。