レジェンドストーリー · バトルロワイアル · 2/6
統率力85
クリアXP1,615
お城体力680,000
マップの長さ4,500
同時出現上限6体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵黒い敵赤い敵白い敵
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 800% | 80,000 | 24,000 | 40秒 | 40秒 |
| | 無限 | 800% | 80,000 | 24,000 | 40.67秒 | 40秒 |
| | 無限 | 800% | 80,000 | 24,000 | 41.33秒 | 40秒 |
| | 2体 | 100% | 460,000 | 16,000 | 43.33秒 | 60秒 |
| | 無限 | 50% | 6,000 | 900 | 6.67秒 | 6.67~10秒 |
| | 30体 | 50% | 6,000 | 900 | 6.67秒 | 2~5秒 |
| | 1体 | 100% | 460,000 | 16,000 | 開始時 | — |
| | 1体 | 100% | 460,000 | 16,000 | 2秒 | — |
| | 1体 | 100% | 460,000 | 16,000 | 4秒 | — |
| | 3体 | 50% | 6,000 | 900 | 開始時 | 0.07秒 |
| | 1体 | 6000% | 150,000 | 9,000 | 80秒 | — |
| | 1体 | 6000% | 150,000 | 9,000 | 100秒 | — |
| | 1体 | 6000% | 150,000 | 9,000 | 116.67秒 | — |
| | 無限 | 1600% | 160,000 | 16 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。