レジェンドストーリー0 · バリチッチ盆地 · 5/6

統率力190
クリアXP10,830
お城体力1,150,000
マップの長さ5,000
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵赤い敵

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
タッキー 1体 100% 329,000 5,000 0.07秒
例のヤツ 無限 4000% 8,000 800 10秒 1~6.67秒
ミニホワイトサイクロン 1体 200% 888,888 40,000 10秒
一角くん 1体 5000% 750,000 25,000 13.33秒
赤毛のにょろ 4体 500% 60,000 9,000 20秒 13.33~16.67秒
メェメェ 無限 4000% 20,000 2,000 30秒 20~26.67秒
フルぼっこ 1体 1000% 300,000 14,970 50秒
赤毛のにょろ 15体 500% 60,000 9,000 80秒 2.33~3.33秒
ミニホワイトサイクロン 2体 200% 888,888 40,000 80秒 0.07秒
一角くん 1体 5000% 750,000 25,000 86.67秒
例のヤツ ボス 1体 4000% 8,000 800 90秒
タッキー 3体 100% 329,000 5,000 90秒 0.67~2秒
一角くん 1体 5000% 750,000 25,000 113.33秒
赤毛のにょろ 15体 500% 60,000 9,000 123.33秒 2.33~3.33秒
フルぼっこ 7体 1000% 300,000 14,970 126.67秒 2.33~3.33秒
ミニホワイトサイクロン 3体 200% 888,888 40,000 133.33秒 6.67秒
タッキー 3体 100% 329,000 5,000 136.67秒 0.67~2秒
一角くん 1体 5000% 750,000 25,000 146.67秒
ミニホワイトサイクロン 4体 200% 888,888 40,000 180秒 6.67秒
タッキー 3体 100% 329,000 5,000 183.33秒 0.67~2秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。